Nvidia rilancia DLSS 5 su GPU più vecchie, ma limita controllo ai giocatori

Nvidia annuncia l’arrivo di DLSS 5 su GPU RTX 40, ma non concede ai giocatori controllo completo.

Nvidia annuncia l'espansione di DLSS 5 su GPU RTX 40, ma limita il controllo ai giocatori
Nvidia annuncia l’espansione di DLSS 5 su GPU RTX 40, ma limita il controllo ai giocatori

DLSS 5 arriverà su GPU più vecchie, ma non su tutti i dispositivi

Nvidia ha annunciato che DLSS 5, la sua tecnologia di rendering AI, arriverà su GPU RTX 40, ma non su tutte le versioni precedenti. La società ha confermato che il supporto inizierà con le GPU RTX 50, ma in un comunicato ha rivelato che il supporto per le RTX 40 sarà ufficialmente esteso. Tuttavia, non è chiaro se DLSS 5 sarà disponibile anche su GPU RTX 30 o RTX 20, nonostante i modder abbiano già portato la tecnologia su dispositivi più vecchi.

La priorità è su RTX 50, ma i giocatori non avranno controllo completo
Secondo Rajal Maharaj, portavoce di Nvidia, l’attenzione attuale è rivolta alle GPU RTX 50, con aggiornamenti previsti per l’autunno. “Ora il focus è ovviamente su 50-series”, ha detto Maharaj. Per quanto riguarda i giocatori, DLSS 5 sarà disponibile come semplice interruttore on/off, senza permettere il controllo granulare che i modder hanno già implementato. Questo significa che i giocatori non potranno regolare i parametri come fanno con altre tecnologie grafiche.

DLSS 5 si basa su intelligenza artificiale e modelli di riconoscimento

La tecnologia DLSS 5 si basa su modelli di intelligenza artificiale che possono distinguere gli oggetti in una scena, come volti, tessuti, vegetazione e altro. Questo permette a DLSS 5 di applicare diversi livelli di elaborazione AI in base al tipo di elemento. Inoltre, i motori di gioco che già riconoscono gli oggetti possono aiutare DLSS 5 a isolare elementi specifici, come bicchieri, gocce d’acqua o vegetazione, e applicare regolazioni personalizzate.

La collaborazione tra sviluppatori e Nvidia è cruciale per l’integrazione
Nvidia ha spiegato che i sviluppatori possono passare alcuni controlli ai giocatori attraverso le loro impostazioni, come hanno fatto con altre tecnologie grafiche. Tuttavia, i controlli più dettagliati, come la selezione del modello, l’intensità della struttura o del tono, restano a disposizione degli sviluppatori. I giochi potranno offrire alcune opzioni, ma non tutte le funzionalità saranno accessibili al pubblico.

Il futuro di DLSS 5 dipende dal supporto dei publisher e sviluppatori

Nvidia ha confermato che molti sviluppatori stanno integrando DLSS 5 attivamente, ma non ha dato conferma che i titoli precedentemente annunciati, come Assassin’s Creed Shadows o Hogwarts Legacy, includeranno la tecnologia. La società ha detto che continuerà a condividere aggiornamenti sui titoli in arrivo. Tuttavia, alcuni sviluppatori potrebbero aver abbandonato il progetto a causa del risentimento iniziale verso DLSS 5. La tecnologia DLSS 5 è in grado di funzionare su ogni frame
Nvidia ha spiegato che i modelli DLSS 5 vengono eseguiti su ogni singolo frame, il che significa che non è necessario un minimo di frame rate per funzionare. Questo rende la tecnologia versatile, ma non elimina le preoccupazioni dei giocatori riguardo al controllo e alla compatibilità. Mentre DLSS 5 si espande, il dibattito su come bilanciare innovazione e libertà di gioco continuerà.