Relic ha salvato la sua identità con Company of Heroes, il CEO spiega il motivo

Relic ha salvato la sua identità con Company of Heroes, il CEO spiega il motivo

Relic Entertainment ha salvato la sua identità con la serie Company of Heroes, afferma il CEO Justin Dowdeswell, che spiega come il possesso del franchise fosse essenziale per permettere allo studio di lasciare Sega. “Senza questo, saremmo stati un studio morto”, ha detto. L’acquisto del franchise da parte di Relic e del nuovo proprietario, l’azienda britannica Emona Capital LLP, ha permesso allo studio di concentrarsi negli ultimi due anni principalmente sul supporto del gioco di strategia storica e sulla riparazione del proprio catalogo. La serie Company of Heroes, un’esperienza di strategia a tempo reale ambientata nella Seconda Guerra Mondiale, è diventata un pilastro per la sopravvivenza di Relic.

La storia di Relic e la sua identità

Relic, conosciuta per la serie Homeworld, Dawn of War e Company of Heroes, ha affrontato una serie di sfide dopo l’acquisizione da parte di Sega nel 2013. L’acquisto di Sega fu il risultato dell’asta di fallimento di THQ, dove molte proprietà e studi furono venduti ai massimi offerenti. “I giochi che Relic ha creato – Homeworld, Impossible Creatures, The Outfit… sono giochi formativi per molti, ma sono tutti stati divisi e dispersi”, ha spiegato Dowdeswell. L’assenza di questi titoli avrebbe reso lo studio un’entità senza identità. Non posso immaginare un Relic dove nessuno dei giochi che ha creato e su cui è famoso non fosse più parte del suo patrimonio, ha aggiunto.

Il ruolo di Company of Heroes

Il possesso di Company of Heroes è stato cruciale per la sopravvivenza di Relic. “Fighting for Company of Heroes quando lasciavamo Sega era cruciale”, ha detto Dowdeswell. L’acquisto del franchise ha permesso allo studio di concentrarsi sul supporto del gioco e sulla riparazione del catalogo. La versione 3.0 del gioco, che celebra il ventesimo anniversario della serie, ha introdotto grandi aggiornamenti, tra cui l’overhaul degli effetti speciali, dei sistemi audio e dell’intelligenza artificiale. L’aggiornamento ha anche introdotto nuovi asset per le mappe create dai giocatori, migliorando l’esperienza di gioco. Relic ha anche rilasciato una serie di DLC per il gioco, aggiungendo nuovi eserciti e migliorando la componente multiplayer.

Il CEO ha spiegato che il lavoro su Company of Heroes 3 non è stato un modo per “girare la ruota” o riposare su vecchi successi, ma un modo per connettersi con i giocatori e sperimentare. Il gioco si trova tra il passato e il futuro di Relic. “È un gioco stabilito, ma è anche un modo per prendere alcuni rischi e sperimentare, rimanendo molto vicini ai giocatori.” Questo approccio ha permesso a Relic di accumulare fondi e capacità necessari per sviluppare nuovi giochi. “Vogliamo creare nuovi giochi, vogliamo fornire un nuovo gioco moderno di Relic”, ha concluso Dowdeswell.

Relic non ha intenzione di abbandonare il genere di strategia a tempo reale, ma non esclude di esplorare altri generi. “Costruire un’auto non è un’idea che ci interessa”, ha detto Dowdeswell. Tuttavia, l’azienda ha grandi ambizioni per il futuro. “Vogliamo ristabilire Relic come innovatore in questo spazio strategico”, ha aggiunto. L’obiettivo è creare nuovi giochi che mantengano l’identità e l’esperienza unica del team. L’esperienza con Company of Heroes 3 ha fornito a Relic la base necessaria per sviluppare nuovi progetti, anche se il CEO non ha rivelato i dettagli del prossimo lavoro.